Das Wetter ist seit drei Wochen traumhaft. Mittlerweile ist es so warm, dass wir draußen Mittag- und Abendessen und ich der Miku das Pool einlassen musste. [embed]http://www.cheesy.at/download/Videos/Sommerzeit%20April%202020.mp4[/embed] Und am Wochenende haben wir wieder eine Partie Time Stories gespielt. Das ist ein Brettspiel, dass man nur einmal spielen kann. Es gibt aber massig Erweiterungen und wir haben sie alle gekauft. Es ist super spannend weil es wie ein Rollenspiel am Computer aufgebaut ist aber halt als Brettspiel. Und gestern ist die Miku ausgebüchst. Sie hat ein Brettl aus dem Zaun gerissen und genagt und ist zu den Nachbarn gegangen. Ins Haus hinein um mit den Kindern zu spielen. Plötzlich klopft es bei mir an der Tür und die Nachbarin steht mit der Miku da. Hahaha. [embed]http://www.cheesy.at/download/Videos/Ausbrecherko%cc%88nigin.mp4[/embed] Hier alle Fotos:
Posts by Category: “Brettspiele”
22. Dezember
Spiel ein Spiel Es wird Zeit für etwas traditionellen Spaß. Eine der klassischen Familienaktivitäten zu dieser Zeit im Jahr ist um einen Tisch zu sitzen und ein Brettspiel miteinander zu spielen. Bitte doch deine Lieben sich zu dir zu gesellen, suche dir ein Spiel aus und spiele! Bevor du anfängst streng dich an und schiebe alle Bedenken in deinem Kopf beiseite. Die nächsten Stunden ist dein einziges Ziel im Spiel anwesend zu sein und jeden Moment zu genießen. Pass auf alles auf was vor dir liegt: das hin und her des Spieles, die Reaktionen auf den Gesichtern um dich herum. Die Gefühle während das Spiel voranschreitet - Aufregung, Freude, Frustration? Es spricht nichts dagegen um den Sieg zu wetteifern, solange du nicht den Spaß an der Sache vergisst. Verliere dich in dem Spiel und vergiss die Welt um dich herum für einige Zeit. Spielen reduziert Stress und erhöht Kreativität und Optimismus!
Spielefest 2014
Wir waren heute auf dem Spielefest im Austria Center in Wien. Dieses Jahr war es im Vergleich zum vergangenen Jahr richtig nett und wir konnten alle Spiele ausprobieren, die ich auf meiner Liste hatte. Im folgenden dann meine Spielerezensionen, wer die nicht lesen will, kann sich auch nur die Bilder hier ansehen: Die Spiele die wir gespielt haben in der Reihenfolge, wie sie mir persönlich gefallen haben:
- Voll Schaf: Man kann es kaum glauben, aber das einfachste Spiel hat mir am Besten gefallen! Das Spielekonzept ist super-simpel - auf einer Weide kann Beginnt jeder am Rand mit einem Stoß Schafe. Man kann in jede Richtung geradeaus bis zum nächsten Hindernis (Ende der Weide oder anderer Spieler) hüpfen, aber immer nur mit einem Teil des Stoßes. D.h. es muss immer mindestens ein Schaf sitzen bleiben. So bevölkert man die Weide. Problematisch wird es, wenn man sich vom Gegner (oder auch selbst, ja das haben wir mehrmals geschafft…) einen Stapel einkreisen lässt. Der ist dann nämlich unbrauchbar, weil er in jede Richtung ansteht. Und wer mit diesem einfachen Konzept die meisten Weideplätze bekommt hat gewonnen. Zusätzlicher Spielspaß entsteht auch noch dadurch, dass die Weide jedes mal anders aussieht, weil auch die am Anfang erst gelegt wird. Kann man sicher auch öfters spielen und ist für 2-4 Personen.
- Dominion: Ja, ich weiß, das ist ein alter Hut. Aber ich habe das Spiel heuer zum ersten mal gespielt und war positiv überrascht. Zu Beginn waren wir alle hinreichend verwirrt, aber im Laufe des Spiels haben sich die Qualitäten gezeigt. Dank der vielen verschiedenen Karten ist auch der Wiederspielwert gegeben!
- 7 Steps: Das ist eines der Spiele wie einfach Genial oder Quirkle, bei denen man Steine nachzieht und so strategisch und logisch denkend möglichst viele Punkte einheimst. Das Spielbrett hat verschiedenfarbene Punkte auf die man langsam Türme aufbaut - je höher, desto mehr Punkte. Beginnen kann man seine Lege-Serie aber immer nur ganz unten bei jeder Farbe und kann sich immer nur eine Stufe hocharbeiten. Da spielt natürlich das Glück beim Ziehen der Plättchen aus dem dunklen Sack auch eine gewisse Rolle. Trotzdem ein sehr nettes Spiel, bei dem man wieder ein bisschen denken darf.
- La Isla: Dodos, Kröten, Stechmücken, Mäuse und Affenvorfahren können hier gerettet werden. Jeder hat fünf kleine Plastikforscher, die er je nach Spielvorgaben auf Felder setzen kann und somit die kleinen Tierchen umzingelt und mitnimmt. Das schöne an dem Spiel ist, dass man jede Runde nur drei Karten bekommt, mit denen aber doch sehr viele verschiedene Möglichkeiten hat, da auf jeder Karte drei verschiedene Teile drauf sind - Aktion, Resourcen und Tierchen (Siegpunkte) und man sich aussuchen muss welche Karte man für welche der drei Teile verwenden möchte. Am Ende zählt wer am schlausten und besten Tierchen eingekreist hat und seine Aktionen gut genutzt hat. Auch hier ist das Spielfeld jedesmal neu.
- Orongo: Noch eine Insel, diesmal mit Maoris, Osterinsel-artigen Steinköpfen, die man an die Küste setzen muss. Währung sind Muscheln und das Spielprinzip ist bieten. Der meistbietende verliert seine Muscheln und kann dafür als erster Plättchen einheimsen und hat somit die größte Chance Maoris zu bauen. Der letzte, der gar nichts bietet, bekommt dafür wieder Muscheln. Das ganze hat uns ein bisschen Fingerspitzengefühl abverlangt, da diese blöden Muschelchen nicht liegen bleiben wollten und lieber weggerollt sind… Trotzdem ein recht schnelles Spiel mit einfachem Spielprinzip, das aber doch auch ein bisschen Hirnschmalz verlangt.
- Beasty Bar Simples Spielprinzip, doch man muss ein paarmal spielen, bis man die ganzen Tiere kennt. Im Prinzip gibt es 12 Tiere (Löwe, Känguru, Papagei, Skunk, Chamäleon, Schlange, Affe, Seehund, Zebra, Nilpferd, Krokodil, Giraffe) und alle stehen an der Bar an. Die einen fressen, die die vor ihnen stehen, andere laufen vorbei oder machen sonstige Dinge. Wenn fünf Tiere an der Schlange stehen, dürfen 2 rein und einer landet in der Gosse. Das geht so lange bis keiner mehr welche auf der Hand hat. Dann schaut man wer gewonnen hat. Ist wirklich pfiffig nur muss man wissen, was die einzelnen Tiere tun, auch um abschätzen zu können, was einem noch passieren kann. Es gibt dann auch noch erweiterte Regeln, wenn das Spiel einem zu langweilig werden sollte.
- Adventure Tours Jeder stellt eine Reisegruppe zusammen und kann Ausrüstung verwenden. Wenn der Trupp fertig zusammengestellt ist, hat man gewonnen. Natürlich ist das nicht alles. Verschiedene Mitfahrende können den anderen eins auswischen - Karten stehlen, angreifen, abheben lassen usw. ganz nett. Nach einmal spielen hatten wir aber sicher noch nicht alle Möglichkeiten ausgeschöpft.
- Pictofun Aufgrund des Spielspasses im ersten Spiel wollte ich dieses Spiel viel höher bewerten. Es ist ein Spiel bei dem man möglichst schnell Assoziationen zu einer Karte machen muss. Leider spielt man jedes Spiel fast alle Karten durch und hat deshalb bereits im zweiten Spiel Assoziationen parat, die man aus dem Speicher holen kann. Leider also kein Wiederspielwert… Trotzdem hat es riesen Spaß gemacht. Es gibt 11 Kategorien (Film, Musik, berühmte Personen, Firmen und Marken, Essen und Trinken, Geschichte, Geographie, TV-Serien und Shows, Sport, Bücher, Sprichwörter) sowie einen Joker (beliebige der 11 Kategorien). Die Zeit läuft und man muss eine Karte nach der anderen vom Stapel abheben und eine Assoziation zu einer der Kategorien machen - also man hebt zum Beispiel eine Ente und kann dann z.B. Donald Duck (Buch oder Serie), Entenbraten (Essen), Ente gut alles gut (Sprichwort) oder was auch immer einem zu einer anderen Kategorie einfällt sagen und die Karte auf die Kategorie legen. Dann gleich die nächste Karte heben und frisch fröhlich weiter-assoziieren, wobei jetzt ja nur noch 10 Kategorien da sind. Wenn die Zeit um ist, wird für den Spieler gewertet und dann ist der nächste dran. Wirklich teilweise harte Denkanstrengung und sehr witzig - beim ersten mal.
- Abluxxen Das Spiel habe ich recht weit hinten gereiht, dafür dass es den österreichischen Spielepreis 2014 gewonnen hat. Das Spiel dreht sich darum den anderen Karten vom Tisch zu stehlen, denn die bringen Punkte, im Gegensatz zu den Karten in der Hand. Leider fanden wir, dass zu viert zu wenige Karten da waren. Kaum hat das Spiel ein bisschen Dynamik bekommen, war der Stapel leer und wir mussten aufhören, mischen und die nächste Runde beginnen. Außerdem hat uns gestört, dass man eher darum kämpfen muss aus dem Minus herauszukommen, als Punkte anzusammeln. Trotzdem ganz nett und schnell verständlich.
- Camel Cup Super Süße Spielfiguren und Spielzubehör. Das ganze ist ein Kamelrennen, bei dem man auf das schnellste Kamel setzen muss aber auch auf das langsamste (Tolles Kamel vs. Olles Kamel). Gezogen wird indem man einen Wüfel aus der Pyramide in der Mitte fallen lässt, der hat eine Farbe und eine Zahl von 1-3. Kamele die bei einem anderen Kamel landen, landen nicht daneben sondern drauf und das untere Kamel nimmt die anderen dann sogar Huckepacke mit. Wir haben leider zu Beginn, das mit dem Wetten nicht ganz so kapiert und deshalb das Spiel leicht abgeändert gespielt. Ich denke es kann sehr nett sein und ist für bis zu acht Spieler gemacht. Definitiv ein großes Plus für die liebevolle Ausführung!
- Venezia 2099 Das Spiel bildet zwar das Schlusslicht, was aber nicht heißt, dass es abgrundtief schlecht war. Ich habe das mit den Punkten nicht ganz durchschaut. Langsam säuft Venedig ab, jedes mal wenn jemand drann ist wird am Ende des Zuges ein Spielfeld umgedreht. Zuerst niedrigere Nummern, dann immer höhere. Währenddessen kann man Schätze kaufen, jede Runde einen. Doch erst am Ende stellt sich wirklich heraus, welcher Schatz die meisten Punkte bringt - der wo die wenigsten Stadtfelder übrig geblieben sind… ganz nett, hat mich aber nicht umgehauen… Sodala, das war’s für heute! War ein toller Tag!
Spielefest 2011
Wir waren heuer wieder auf dem Spielefest und bevor ich’s vergesse möchte ich ein bisschen über die Spiele schreiben, die wir heuer ausprobiert haben:
- Jishaku
- Tohuwabohu
- Tobago
- Uluru
- Mieses Karma
- Casa Grande
- Krawall vorm Stall
- Qwirkle
- Callisto
- Aquileia
- Mord im Arosa
- Fifty Fifty
- Discover India Ich hab sie jetzt bewusst nicht in der Reihenfolge sortiert, wie wir sie gespielt haben, sonder so ca. wie gut sie mir gefallen haben. Jishaku: Absolut simpel, kurzweilig und idiotensicher! Wir haben das 2-Personenspiel Jishaku als Pausenfüller verwendet. Jeder bekommt eine gleiche Anzahl an kleinen unförmigen Magnetsteinchen. Das Spielfeld hat einen Schaumstoffraster mit fingerdicken Kuhlen. Da muss man die Magnete hineinlegen. Und wie es Magnete so an sich haben wollen sie gern zum Nachbarn. Wenn man es schafft seinen Stein zu platzieren ohne dass mit lautem Scheppern alle Magnete zusammenkrachen, dann ist der andere dran. Wenn man es nicht schafft, darf man sich alle Steine nehmen, die aus ihren Plätzen herausgehüpft sind. So einfach geht das - sollte man meinen. Die Magnete sind aber auch unterschiedlich groß und stark. Doch mit ein bisschen Übung kann man schon ziemlich viele Steine in das Brett bekommen und eine ziemliche Spannung da drinnen aufbauen! Tohuwabohu: Ebenfalls ein simples Spiel - wie man sieht sind die einfachsten wieder mal die besten! Bei Tohuwabohu hat man 15 Sekunden Zeit eine Bauaufgabe zu erfüllen, dann ist der Nächste dran. Jeder hat neun Aufgabenkarten, die man sich erst ansehen darf, wenn man dran ist, also seine Zeit läuft. Für den Turmbau gibt es Holzklötze, kleine Brücken, Etagen aus Karton und Spielfiguren. Aufgaben sind zum Beispiel x rote Männchen auf dem Turm, zwei viereckige Etagen und eine dreieckige, Viereck auf der 5. Etage oder ein Kreuz mit einem blauen Querbalken auf mindestens der 2. Stufe. Natürlich gibt es auch noch andere Aufgaben. Der Clou daran ist, dass man nur 15 Sekunden Zeit hat, wenn die aus sind, ist der Nächste dran - und wenn man Pech hat, dann hat der was vollkommen anderes vor und zerstört einem die harte Arbeit! Tobago: Von den etwas strategischeren Spielen fand ich Tobago toll. Schon das Spielbrett hat mir gefallen - es wird aus drei Teilen zusammengesetzt, die je beidseitig verwendbar sind. D.h. man kann auf 16 verschiedenen Spielfeldern spielen. Zusammengehalten wird das Spielbrett dann noch mit drei Außenteilen auf denen man dann auch gleich die Schatzkarten, Hinweiskarten und Amulette platzieren kann. Nachdem cool aussehende kleine Palmen Hütten und Steinstatuen verteilt wurden geht es los. Jeder legt einen Hinweis zu einem der vier Schatzhaufen und markiert seinen Hinweis, so dass man weiß wer ihn gegeben hat. Hinweise sind zum Beispiel nicht am Strand, im oder neben einem Wald, neben einer Palme, in Sichtweite einer Hütte oder auch im größten Gebirge. Mit diesen Hinweisen wird der Fundort des Schatzes immer weiter eingeschränkt. Man kann dann den Schatzhaufen verwenden um die übriggebliebenen Plätze zu markieren, wenn nur noch ein Platz markiert ist, kann man den Schatz heben. Dazu fährt man mit seinem Geländewagen schnell dorthin und schnappt ihn sich. Dann wird der Schatz, der leider auch Flüche enthält,an die verteilt, die an der Suche beteiligt waren. Wir haben Tobago nur einmal gespielt, aber ich denke, da kann man sehr strategisch spielen mit den Hinweisen die man hat. Einfach und gut! Uluru: Uluru ist in meiner Liste ziemlich weit oben, obwohl ich mir bei dem Spiel nicht ganz sicher bin. Mir persönlich hat es sehr gut gefallen, meinen Mitspielern leider nicht so, was es dann schwierig macht. Das Konzept ist ganz einfach. Jeder hat ein Spielbrett und 8 bunte Vögel. In der Mitte liegt ein Spielbrett auf dem auch die 8 Vögel aufgezeichnet sind. Unter jeden Vogel legt man eine Wunschkarte. Z.B. wünscht sich der blaue Vogel neben dem rosanen zu stehen und der gelbe will nicht gegenüber von schwarz stehen, grün ist alles egal, blau möchte das selbe wie weiß und weiß das Gegenteil von rot und rot mag auf einem von drei bestimmten Plätzen sitzen. Kaum liegen die Karten, läuft auch schon die Zeit, ich glaube 30 Sekunden. Jeder platziert nun seine 8 Vögel so auf seinem Spielplan, dass alle zufrieden sind, also ihre Wünsche erfüllt sind. Sobald die Zeit vorbei ist, darf man keinen Vogel mehr setzen und bekommt für jeden unzufriedenen Vogel einen Minuspunkt. Logisches Denken ist hier also gefragt - und das schnell! Was mir nicht so gefallen hat, war die Sanduhr. Wenn man geistig damit überfordert ist die Vögel zu platzieren, kann man leicht vergessen auf die Sanduhr zu sehen und melden tut sie sich nicht, wenn die Zeit vorbei ist. Also etwas das piepst wäre besser gewesen… Mieses Karma: Spiel zum Buch, statt Film zum Buch! Mich hat dieses Spiel schwer beeindruckt. Denn oft sind ja solche Versuche ein Buch zu verfilmen oder in diesem Fall spielerisch zu verarbeiten eher schlecht als recht. Aber das Spiel ist ganz witzig. Man startet wie auch im Buch als Ameise und muss dann Karten und Buddhas sammeln - und natürlich Sterben, denn nur wer stirbt kann als höheres Tier wiedergeboren werden. Mit kleinen goldfarbenen Buddhafiguren zieht man auf der Lebensleiste nach oben und darf von immer anderen Stapeln seine Tiere ziehen. Ab Stufe 8 ist man Mensch. Sobald ein Mensch stirbt ist das Spiel vorbei. Die Tiere (außer der Ameise) haben Fertigkeiten, die man dazu verwenden kann Karma zu bekommen oder zu sterben oder andere Dinge. Die Anleitung hinkt ein bisschen, man muss schon dauernd wieder nachsehen ob man dieses oder jenes jetzt darf oder nicht, aber sobald man in alle Sackgassen einmal hineingelaufen ist, hat man’s verstanden und kann es einfach nur genießen. Casa Grande: Hat mich ein bisschen an Torres erinnert, ist aber ganz anders aufgebaut. Man fährt mit Würfel und Steinchen immer um das gerasterte Spielfeld herum. In der Spalte oder Zeile in der man stehen bleibt, muss man einen Turm bauen. Für Eckfelder bekommt man Punkte auf einer Ausgleichsleiste, die man entweder sammeln und gegen Geld tauschen kann, oder dafür ausgeben kann, doch ein Feld weiter zu gehen. Wenn man seine Türme so platziert hat, dass eine seiner 17 Plattformen draufpasst, kann man das Haus fertigstellen und Geld dafür kassieren. Auf fertigen Plattformen kann man weiterbauen und so in die Höhe wandern und auch den Multiplikator für das Geld, das man für die Fertigstellung bekommt, erhöhen. War ganz nett, aber es ist sehr mühsam, da stark vom Würfelglück abhängig. Wenn man zu spät dorthin kommt, wo man bauen will, kommt einem jemand anderer zuvor. Krawall vorm Stall: Krawall vorm Stall war diesmal unser Abschieds-Kinderspiel. Wir konnten es leider nur kurz anspielen bevor wir rausgeworfen wurden. Das Spiel ist absolut süß gemacht. Ein Haufen auf dem von jedem Spieler zwei Hühner ein Rennen veranstalten und 15 Kücken pro Spieler, die einem zu Zugkarten verhelfen. Dann würfelt man mit 3, dann 2, dann einem Würfel und platziert seine Kücken. Dann spielt man eine Zahlenkarte aus und rennt mit dem Huhn los. Witzig, und erinnert ein bisschen an Can’t Stop! Qwirkle: Das Spiel des Jahres hat mich nicht wirklich umgehauen. Es hat mich sehr stark an Einfach Genial erinnert, vielleicht weil die Farben ähnlich waren. Dieses Spiel hat kein Spielbrett, man muss die Farben oder die Figuren, wie auf einem Kreuzworträtsel zusammenlegen. Bei einer vollständigen Reihe von 6 hat man ein Quirkle und bekommt 12 Punkte. Es ist ganz nett, aber das gewisse Etwas fehlt dem Spiel… Callisto: Ein Legespiel mit Tetrisartigen Steinen, die man natürlich loswerden will. Man darf nur an seine Eigene Farbe anlegen, was die anderen Spieler natürlich verhindern wollen. Ein nettes strategisches Legespiel aber nicht wirklich was Neues. Aquileia: Aaaah! Wieder eines von diesen Spielen, wo man seine 5 Arbeiter auf x verschiedenen Plätzen platzieren kann, wo dann der Reihe nach Sachen passieren - Handeln, Wettkämpfe, Tausch oder Bau von Häusern. Das Spiel an sich ist nicht schlecht nur man muss es einmal mit der Anleitung in der Hand spielen, ohne eine Ahnung zu haben was man tut, bevor die Erleuchtung kommt. Zuhause gerne, aber am Spielfest meiner Meinung nach nur mühsam… Und leider sind wir auch schon auf einen Fehler gestoßen - es kann nicht immer entschieden werden wer einen Kampf in der Arena gewinnt, und dafür gibt es keinerlei Regel wie das zu Handhaben ist. Schade. Mord im Arosa: Sicherlich nett mit Kindern zu spielen. Der Hauptteil des Spiels ist ein 7-stöckiger Turm (8 eigentlich, da man mit 0 beginnt) mit einem Loch in der Mitte und Ablageflächen drinnen. Da wirft man die beiden Opfer hinein (kleine rote Holzwürfel). Wenn es nicht so laut im Raum ist, dann kann man mit Lauschen erraten, auf welchem Stockwerk sie eventuell liegen geblieben sind. Dann wirft man die Täter nach (jeder Spieler 2 zu beginn). Im ersten Teil sucht man dann die Opfer und markiert sie auf einem Spielbrett. Danach versucht man immer wieder die Täter zu suchen oder seine eigenen Spuren zu verwischen, in dem man errät, wo die Steinchen gelandet sind. Fifty Fifty: Nette Idee… aber… naja, jeder bekommt 9 Karten (Werte 1-50), dann sticht man. Der der die höchste Karte legt, bekommt die auf der aktuellen “Launekarte” angeschriebene Anzahl von gelben Monden, der mit der niedrigsten Karte, die angeführte Anzahl blaue Monde. Alle anderen freuen sich, denn sie bekommen nichts. Jede Runde wird eine neue Launekarte ausgelegt und man sammelt Monde. Ganze Monde (1 blaue + 1 gelbe Hälfte) darf man wieder zurücklegen. Nach 9 Runden ist Schluss und der mit den wenigsten Monden gewinnt. Einfach und langweilig. Discover India: Puha, was soll ich dazu sagen. Man hat vor sich einen Plan mit irgendwie verbundenen Punkten und muss Plättchen sammeln. Dazu reist man auf einer Indien Karte immer auf ein Feld, das dem vorhergehenden Spieler benachbart ist. Man soll möglichst große Gruppen an zusammenhängenden gleichen Farben bilden. Spaß bleibt bei dem Spiel dadurch aus, dass man nach einiger Zeit nur noch schnell versucht weiterzuspringen und nicht wirklich denken muss. Strategie gleich null, da man immer nur auf ein Nachbarfeld des Vorgängers springen kann. Da helfen auch die vier Flughäfen nichts, die quasi quer übers Feld hin “benachbart” sind. Gäääähn! We’ve been to the Board Game Festival again. Lots of cool games, but the descriptions are only in the German version!
Spielefest 2010
Heuer waren wir wieder mal am Spielefest im Vienna International Center. Wiedermal ein Massenauflauf sondergleichen. Als wir um Punkt 9 ankamen, hatten wir zwar keine Probleme einen Tisch zu finden, aber einerseits waren nur noch die halben Spiele verfügbar und sogar schon sicher 20 Spiele kaputt! Dabei hat es noch gar nicht richtig angefangen. Um dem ganzen Chaos aus dem Weg zu gehen, sind wir recht bald darauf umgestiegen, lokal zu tauschen, anstatt sich an der Spielothek anzustellen und das hat sogar richtig gut funktioniert. Wir haben folgende Spiele ausprobiert:
- Keltis
- Saustall
- Atlantis
- Gut gefragt ist halb gewonnen
- Charly
- Donna Leon - Gefährliches Spiel
- CirKis
- Dixit
- Coup Royal
- LEGO - Shave a sheep Davon hat uns eigentlich nur “Gut gefragt ist halb gewonnen” gar nicht gefallen. Da gibt es eine Liste von 5 Antworten auf jeder Karte von denen man sich teilweise per Zufallsprinzip eine aussucht, vorliest und alle schreiben dann eine passende Frage auf. Wenn zwei Leute eine ähnliche oder dieselbe Frage stellen kriegen sie Punkte… ziemlich langweilig für meinen Geschmack, aber über Geschmack lässt sich ja bekanntlich streiten. Nicht fertig gespielt haben wir “Donna Leon”. Mir hat es ganz gut gefallen, David gar nicht, und somit haben wir es vorzeitig abgebrochen. Da es sehr komplexe Regeln hat, hab ich die nicht einmal fertig gelesen. “Saustall”, ein Mörderjagd-Spiel, hatte auch furchtbar komplexe Regeln, war dann im Spiel aber ganz interessant. Mittels untergeschobenen Alibis und Motiven, oder auch zerstören von Alibis oder teilweise unfreiwilligen einseitigen Besprechungen (“in fremde Karten schauen”), wir ein Mordfall aufgeklärt. Wenn wir schon bei den Verbrecher-Spielen sind - bei “Coup Royal” spielt man Diebe und Kommissare. Man muss sich einen Gegenstand krallen und gleichzeitig einen bewachen. Wenn man versucht einen zu stehlen, der bewacht wird geht man leer aus. Trotz simpler Regeln ein ganz nettes Spiel. Das LEGO Spiel war zu zweit tödlich langweilig, zu dritt hatte man wenigstens die Schadenfreude als treibendes Spielelement. Ansonsten sind wir schon zu alt dafür. “Charly” hingegen ist ein kindgerechtes Spiel, das auch Erwachsenen Spaß machen kann. Dabei muss man seine Tiere (Affen, Hunde, Hasen, Mäuse und Schweine) füttern (mit Bananen, Knochen, Karotten und Käse, die Schweine fressen alles). Das bis acht zählen hat uns leider ein wenig überfordert und nach nur zwei Runden hatten wir schon zwei Verlierer - naja, aber da gerade die Sperrstunde ausgerufen wurde, waren wir sehr unter Zeitdruck. Apropos überfordert - “CirKis” hat mich vollständig überfordert. Man muss nach einfachsten Regeln passende Formen in ein Feld legen und dabei Punkte machen. Während die anderen scheinbar kein Problem damit hatten, fiel es mir unglaublich schwer die Formen zuzuordnen (frei nach dem Motto “das Runde ins Eckige” und “was nicht passt, wird passend gemacht”) und herauszufinden wann und wie ich Punkte kriege. Ich bin dann recht bald ausgestiegen - das war einfacher für alle Beteiligten. Sehr gut gefallen haben uns die drei Spiele “Keltis”, “Atlantis” und “Dixit”. Bei “Keltis” muss man seine Steine auf bis zu fünf verschiedenfarbigen Wegen ziehen. Punkte bekommt man, wenn man besonders schnell besonders weit kommt und mit seinen Handkarten gut haushaltet. “Atlantis” basiert auf dem gleichen Prinzip. Nur dass man noch frei nach dem Motto “nach mir die Sintflut” das Land hinter versinken lässt und es den anderen und sich selbst (man hat 3 Maxerln) immer schwerer und teurer macht, das Ziel zu erreichen. “Dixit” war komplett anders. Dabei musste man sich einen Titel zu einer wunderschön gemalten Karte ausdenken. Alle legen dann Karten aus ihrer Hand, die denselben Titel haben könnten und geben dann ihre Stimmen ab, welches denn das Original sein könnte. Cooles Spielprinzip, einfach verständlich und doch sehr interessant zu spielen! Nach ganzen 10 Stunden im VIC, sind wir nach einem schnellen Running Sushi, dann fertig heimgekehrt. Zur Galerie